【遊戲】新笑傲江湖M心得分享
笑傲江湖是我金庸最喜歡的作品,金庸是以當時的政治情勢為基礎寫的小說,無論是故事走向、武打片段及角色的朔造,都跟金庸其他作品有著不同之處,日前手遊出了”新笑傲江湖M” ,向來不玩MMORPG的我,忍不住下載來玩,看這個遊戲是否可以帶我走進笑傲江湖的武俠世界!!
先說在前面,我不是常玩MMORPG的人,我是以一般人玩的感覺,不是那種老司機的玩家,是不是換皮或是玩法沒創新,我可能就沒在意這麼多,然後我是無課金遊玩,另外我是原作派的,所以還是希望遊戲能貼近原作的觀點來評論!
遊戲畫面:
新笑傲江湖M的片頭就是一段令人驚艷的動畫,但可惜的是遊戲後來就沒有再出現,實際的遊戲畫面是採用手繪風,畫風色調是走比較清新明亮的,在一開始玩的時候,進入一些場景像是華山派,會覺得場景做的頗有味道,但玩久了會發現場景的貼圖略顯單調,場景物件也不算太多,地形高低起伏不大,各門派地圖的架構類似,五派的場景雖然不一樣,但你會覺得好像只是換貼圖而已,看久了還是會覺得場景有點膩!所以我覺得笑傲江湖的畫面算是普通而已!
角色造型:
新笑傲江湖M裡人物走的是動漫風格,造型幾乎都是以美型為主,令狐沖的瀟灑及林平之公子哥的氣息都有做出來,東方不敗依舊受到徐克電影影響是個妹子,少部分的造型我是覺得都還可以!
沖哥帥翻了 |
但大部分的角色都整形太大,我自己是原作派的,太過超脫小說的描述我覺得就不太OK,角色的靈魂是由內在影響到外觀,一旦外觀差太多,角色的靈魂差不多就沒了,像是:衡山派掌門:”瀟湘夜雨”莫大,莫大在書中可以說是最不起眼的高手,書上的形容是” 這位莫師伯外表猥蕙平庸,似是個市井小人”、” 身材瘦長臉色枯槁,披著一件青布長衫,洗的青中泛白,形象甚是落魄” ,結果遊戲中的造型根本是仙風道骨的高人,不講我還以為是張三豐咧,書中莫大外型毫不起眼,都用猥蕙平庸形容了,就算背個十把胡琴,都看不出是莫大!
任盈盈書中是端莊穩重的黑道千金(只是做事很殺愛情很羞),而遊戲卻給她一個露肩又露腿的造型,沒有千金小姐的感覺,這個造型更像藍鳳凰!而恆山三定更離譜,直接變成三個熟女版的尼姑正妹,簡單來說大部分的角色都被送去整形了,過度美型化的角色設定,真的讓我出戲到不行!!總之角色的造型原作派可能會覺得很不ok,但如果喜歡俊男美女你應該會看的很過癮!
戰鬥與門派平衡方面:
遊戲中共有五個門派,武當派及恆山派歸類為遠程職業,華山、日月及少林屬於進戰類型!武當派的招式變成仙俠類,看看武當派好幾隻劍在圍繞,或是噴出大型劍氣,我都懷疑他是蜀山派了,恆山派的招式就是魔法般的招式,劍一揮噴出花瓣光束,劍一揮噴出追蹤璇風花瓣….” ,大絕超級旋風花瓣…..,看到這種魔法劍招當場讓我熱情熄了一半,少林、華山及日月就比較沒這麼仙俠一點,都是屬於近戰型的,這些近戰門派的打擊速度感上還不錯,但動作上就不夠細膩跟扎實,有些招式就原地揮舞,或是快速衝刺,招式的動作感並不高,整體而言各門派招式打擊感算很普通,且各門派的招式也不算多,可能是參考原作華山派有分氣宗跟劍宗,所以遊戲各門派硬是分兩種型態(其實人家分兩派是因為內鬥.....),各型態招式都只有四種,打法也都接近,這點有點可惜,!絕學招式頗華麗,絕學施展後還有特寫鏡頭,加上招式名整個蠻炫砲中二的,這點我喜歡。
至於職業平衡度的好壞,我覺得在其他模式如副本、世界王....這種感覺不太出各門派的差異,感受最深就是華山論劍的模式(PVP)了,恆山的招式遠程光束花瓣,旋風花瓣還可以持續6秒還會追蹤會減防,招式幾乎都有減速,然後自己又會補血,甚至還有招式可減少招式的CD時間,根本難打到爆炸,武當則是遠程還控場,更是難打,然後這些遠程職業又不像奇幻類型中的魔法師,遠程很強但防禦跟生命力都很差,等於魔法師跟近戰戰士有接近的防禦跟生命力,這樣的設定讓恆山跟武當變的爆難打,我看巴哈有人認為職業不平衡,華山很難贏,結果被砲是自己不會玩華山,我後來實際開一隻恆山來玩,我花兩天練到65級,寵物沒有練,天賦完全沒有點,我就單單兩天華山論劍就極其輕鬆打到飛景一,這中間完全沒遇到二連敗,就算輸也只輸給恆山,甚至最高十連勝而且還兩次,我之前用華山最多三連勝,後來玩我玩到只差再贏一、兩場就可以進到承影四時後,就卡在飛景一,為什麼呢??因為我後來連輸近20場!
這樣測試下來華山論劍的模式中,各門派到底平衡不平衡呢??我個人認為用遠程職業確實比較有優勢,大致上就是放招然後衝刺逃走,很容易獲得連勝,相反近戰職業就沒這麼容易,要有一定的跑位跟抓對方出招,當爬位到一個程度,幾乎就是比天賦跟寵物,此時就沒什麼好比平衡不平衡了,因為遊戲操作性不算強,衝刺只能三次就要等CD補充,造成對戰時走位技巧有限,加上各職業打法變化少,心法天賦跟寵物一旦越多,在怎麼會跑位衝刺就三次,寵物給你減防減攻、給你控制,天賦心法給你減弱攻擊或是暈眩,這是怎麼跑位都沒用!
我常遇過武當跟我對轟連跑位都不跑位,我輸掉他還有近6成的血量,恆山同樣不走位跟我對轟,我輸掉他剩三成血,或是同樣華山氣宗對方都沒跑位,吃我一套少1/5,我跑位吃他一套中閃了幾下卻扣了快1/2的狀況,因此很難感受職業平衡性的差異或是對戰的技巧,遊戲要這樣設計我覺得可以,但我覺得就不要說自己是公平競技,(華山論劍強調公平競技武學等級、絕學等級、寵物等級及天賦等級是相同的),但跟許多遊戲的PVP比,我相信新笑傲江湖M已經盡量做到公平了,至少心法天賦狂練功是有辦法練出來的。
故事的主線跟支線:
在新笑傲江湖M中,主線就是可以體驗到笑傲江湖的原作劇情,玩家的身分是虛構的影宗派入各門派的臥底,所以遊戲中是以第三者的角度去體驗笑傲江湖的故事,當然也加入原創故事進去,像是原作並沒有太多故事的曲非烟,遊戲就加了不少她的戲份,特別是玩家操作角色的身世也令人好奇,這些是都還蠻不錯的,即使看過原作還是有讓人繼續玩下去的動力。只是玩家操作的腳色個性被塑造的很差,自以為是又很中二,甚至是會用令狐沖的語氣在講話,令狐沖反而變的很路人,玩家角色整個就是一個自大又輕浮的人,但有時候又莫名穩重,總之玩家腳色個性很不討喜,另外畢竟新笑傲江湖是MMORPG,沒辦法很完整的說故事,對於沒看過小說的人,有時候可能會覺得主線故事很跳,例如感受不出令狐沖當時被冤枉的委屈,風清揚傳授獨孤九劍的意境,或是小師妹愛上林平之的心境變化....等,雖然故事主要的劇情都有描述到,但整體的故事內容是很支離破碎。遊戲中也提供支線故事供玩家品味,支線故事其實寫的還不錯,有等待丈夫回來的女子、遭人陷害的官家子弟或是父母雙亡的小孩…等,這些故事都寫的完整且富有情感,當主線或是活動玩膩的時候,可以品嘗支線故事的內容,還可以順便賺經驗值跟修為!而無論主線或是支線我完全沒遇過卡關的情況,其實這樣有點可惜,可以再有挑戰性一點沒關西。
沖哥失戀導火線 |
各類活動:
額外講一下,我覺得華山論劍的配對機制很怪,特別是從承影開始,我已經連續不知道多少次了,只要再打贏一場上承影三,接下來開始連敗約12場(只贏超弱的電腦對手)後,輸到一個程度又開始勝多敗少,接下來又只差一場就上承影三,結果又開始連敗約12場,就是讓你掉到那個階層的底部,輸到一個程度又開始勝多敗少…..,就這樣用類似模式一直輪迴好多次,這種配對機制真是奇妙 ,我用恆山更慘,前面勝率近八成,後來再一場晉級承影四,就連敗近20場,超弔詭的配對方式,我玩決勝時刻mobile時候,你會覺得對手強渡確實是隨機的,有時候遇到高手有時候遇到肉腳,打到一個較高層級後,對手平均強度很平均,不會忽高忽低,新笑傲江湖M的華山論劍就是連勝然後連敗,感覺有種刻意被控制勝率的fu。
總結:
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