【遊戲】劍靈革命無課心得分享!
畫面:
網路上很多網友說劍靈革命畫面很冀很糟糕,我玩過之後是頗訝異有這種講法,因為劍靈革命的畫面我覺得頗好,貼圖或許沒到很細緻,但場景的構圖是相當蠻豐富,各個地圖高低起伏都蠻大的,不會都套用類似的結構,各場景也很有自己的特色,因此很多時候跑一跑主線都會忍不住亂繞去看風景一下,怪物的造型也很細膩,特別是世界首領,因此我自己是給劍靈革命的畫面的評價是高的!
戰鬥招式:
劍靈革命的職業名稱其實不太武俠,劍士、力士、拳士及氣功士這種職業更像是魔幻類型,劍士、力士及拳士這三個定位是近戰,氣功士則是遠程,職業中並沒有特別的補師或是坦,我玩的角色是劍士,由於是手遊版本,整個出招變的超簡單,只要一直按,就會自動接技,而雖然劍靈革命是原地放招的站樁式打法,但各招式打擊感都不錯,招式的動作模組及效果也很棒,加上每個職業都有三條招式線及必殺姿勢,展開必殺姿勢會有另外的招式,因此劍靈革命戰鬥的招式可以說相當豐富,所以戰鬥的爽度還不錯。
遊戲模式:
(一)主線劇情:
基本上就是欣賞劍靈的劇情,這裡不得不說劍靈的劇情頗優異,整個故事很簡單的開始,就是秦熙妍滅掉洪門開始,簡單的就讓玩家腳色知道故事的主軸,不像一些魔幻類的故事,世界觀大但故事帶入感很低,劍靈革命如同看韓劇一樣,劇情上是有轉折的,會讓你很想趕快打下去,看後面的劇情是什麼!但主線中間參雜很多只是單純幫隔壁老王打怪的內容,畢竟是MMORPG故事無法做到很細膩,在重要劇情出現之前,就只能當做練功了!
(二)支線及壓制任務:
這兩個其實都是一樣,就是叫你去打怪而已,像新笑傲江湖M的支線任務是有劇情的!沒劇情比較無聊一點!
(三)貢獻值:
每個地圖只有符合條件,如刷滿幾隻怪及收集到幾個道具,就會增加能力值,但由於這種就是單純練功的模式,我通常就掛機給它練!刷這個貢獻值很無聊非常無聊,但建議還是要練!
(四)比武模式:
有一對一、二對二及友誼比武,劍靈這種PVP沒什麼好講的,就是看等級看裝備,前面五場的比武是分級用,等級不高大概都是秒殺,分完級之後才有可能會贏!!無課可直接跳過,因為對無課的人來說太無聊!!!
(五)勢力戰:
這是一個50對50的模式,跟PVP一樣對於一個無課的人,是體驗不出好不好玩的,因為進去就是被秒殺,這裡都是高等玩家的天下,或是說課金玩家的天下,我之前有玩,那個秒殺真的不是蓋的,142等級在戰場上走個五秒就蒸發了!目前最糟糕的是敵方還可以飛到復活點直接虐殺,這點真的頗糟糕,雖然勢力戰就是給課金的人爽砍用,但你完全不給無課的人生存的機會,不是贏歐只是生存,允許敵方來到復活點,然後一復活就被砍死,有玩過決勝時刻的人就知道,復活的時候會有約五秒的無敵狀態,如果沒有無敵模式,對方就架著狙擊槍或是遠程機槍,大概就不用玩了!建議勢力戰無課的人也別玩,規則太蝦!
(六)世界首領:
每天中午12點半及晚上十點半會出現世界首領,大概會是50人打一隻王的盛況,這邊是賺裝備的地方!
(七)副本:
劍靈革命的副本有四種,一般副本、門派副本跟洪門副本比較適合多人合作,還有一種是每日副本只能自己打,當然多人合作的副本自己打也可以,這模式主要是拿來取得裝備用,理論上應該會鼓勵越多人練連報酬越高,偏偏劍靈革命自己單挑,報酬還比較多,所以多人副本搞到後來幾乎都是自己打!!
總結:
劍靈革命以無課來說”一開始”是蠻好玩的,一開始進入遊戲場景、音樂、戰鬥爽快及怪獸細緻都讓人驚艷,無課花時間慢慢玩,無論是等級、寵物或是裝備都不會有太多障礙,各種模式的戰鬥都算是有點難度,沒練功遇到小怪圍毆或是地圖的小王,沒有走位一個不小心也會掛掉,初期玩起來就是好玩,加上劇情也還不錯一開始的體驗真的很棒!
但玩到150級開始會很膩因為都是做一樣的事情,這時候是靠劇情撐著,後期到200級以上就更糟了,此時練功變超難練,拿紫裝也很不容易,劇情也快打完了,加上各職業打法無太多專研要素,到200以上職業也沒新招式,而多人合作副本報酬少,大家也不想合作挑戰,勢力戰比武課長天下不好玩,所以玩到200級棄坑真的爆炸多,我加入的門派,22個人現在只剩2人在玩。
那到底劍靈革命好不好玩呢??就以200級打完主劇情前還不錯,但內容略顯單調,200級後.......看造化,看你自己有多愛這遊戲了!!或許是期待越大失望越大,劍靈革命整體對我來說,則是失望居多了,而劍靈2聽說今年可能會出,就讓我來繼續期待吧。
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