【遊戲】今晚你貓車了嗎?魔物獵人崛起RISE心得分享!
去年九月卡普空在switch上發表了最新的魔物獵人崛起,身為魔物老玩家當然是期待萬分,就在今年三月推出的崛起表現怎樣呢??我就來一下這三個月來的狩獵心得!
先聊一下我的魔物履歷表,我是一個從PSP時代就開始玩魔物的老獵人,經歷攜帶版2、攜帶版2G跟攜帶版3,愛玩但是個肉腳,攜帶版2被野豬王撞到失智就棄坑,到攜帶版2G突破野豬王才開始認真玩下去,肉腳到從來沒看過任何一代的尾王,接下來因為沒任天堂主機所以中間完全斷掉,看的出來本人沒很死忠,後來有老婆送我一台switch,又剛好switch有魔物XX,於是又重捨裝備重新當獵人,這代真的香,可以玩的量非常多,像我這種悠閒玩家大概可以撐一年以上都玩不完,可以算是舊系統的完美落幕!到了新世代的魔物獵人世界,只玩一下下而已(但最近回鍋),不知為何就是習慣在掌機玩魔物,本人魔物履歷大概就是這樣!接下來就分享我的崛起心得吧。
誰!! |
大進化的畫面表現:
魔物獵人大概從魔物3放到wii上發售後就不斷被虧是模糊獵人,因為當時明明已經有PS3或是PSV高效能的主機跟掌機發售了,但之後的魔物都在效能比較差的主機上發售,直到2018 PS4的魔物獵人-世界發售,類似開放式世界的玩法,配上全新的畫面,才洗刷模糊獵人的惡名。然而崛起發售後還是有不少人酸是模糊獵人,但事實上我覺得畫面崛起相當不錯,的確跟世界比確實是遜色不少,但跟switch的XX版本比起來絕對有進入新世代的感覺,不像XX只是把3DS的版本貼圖高清化,崛起是用新引擎開發的全新系列,因此崛起的畫面看起來比XX好上不少。
這次崛起的畫面真的進化不少,絕對讓人耳目一新,不會再有那種模糊獵人的感覺,如果當初這代出在世界之前,或許給人震撼感會更大,但某種程度上崛起的景色比世界還美,世界的景觀色調都太暗了,崛起的色調更加豐富一點。
超爽快戰鬥:
崛起這代依舊是14種武器,沒有再額外新增其他武器了,但我猜要再增加新的武器會有點困難,不過我是覺得沒差,畢竟武器種類已經很多了。武器動作加入類似XX狩技的翔蟲技及交換技,而也因為翔蟲系統加入,讓獵人可以飛簷走壁,被魔物擊飛時候也可以透過翔蟲受身,避免繼續被魔物追擊,甚至可以透過翔蟲操作魔物去攻擊別的魔物,玩法比過往靈活許多。
這代許多武器攻擊流暢度都大大的改善,以我這次改玩中二雙劍來看,雙劍在魔物系列中一定是攻擊速度最快的,讓人體會快還要更快的中二攻擊模式,但過往的雙劍快歸快,但打起來就是不夠流暢,甚至連快的感覺都稱不上,但這次崛起雙劍用起來爽快許多,很多奇妙的硬直似乎不見了,當然像鬼人亂舞這種大招打完還是存在硬直,再來就是動作模組也是重做,應該就是用世界那套動作,鬼人化時候雙劍會反握,移動時候會類似火影跑那樣,特別是鬼人亂舞的動作更加流暢跟帥氣,2G時期的雙劍,那時候的亂舞有點就是偏向舞劍,或許比較符合人類真實的動作,但崛起亂舞打的飛快,看起來有點比較不符合真實,但也帥氣許多。總之在翔蟲的幫助加上動作模組修改,這一代戰鬥的節奏感真的非常快,可以算是我玩過的魔物獵人戰鬥最有趣的一代。
至於打擊感方面依舊優秀,近年來玩了這麼多手遊中國或是韓國手遊的雙刀腳色,個人還是喜歡魔物的打擊感(這是純粹個人感想),配合流暢的動作,加上魔物特有的扎實的斬擊,配上重擊般的音效,打起來真的很爽,就像我前面說的從劍舞變成星爆,看到鬼人亂舞16刀全部打在魔物身上,送~~~~~~
平衡度方面,我目前只玩雙劍,不敢對平衡度說什麼,但是大致上我覺得還算可以,你可以看到巴哈討論區,有人用太刀,有人用大劍,有人用輕弩,基本上每種武器都有人玩,當然一定還是有強勢武器存在,但就選你喜歡的玩就好。
當然整體戰鬥還是有缺點的,我只講我玩的雙劍,鬼人亂舞身為雙劍輸出的最大招,但每刀砍下去的傷害實在低的可憐,效果實在遠不如空中亂舞的傷害,我堂堂星爆氣流斬砍下去,居然傷害比違反地心引力的空中亂舞低,實在是不合理,而且亂舞硬直大,與其用亂舞,用鬼人連斬效益好像差不到哪去,而且鬼人連斬還有翻滾的空檔,亂舞到這代效益實在很低,這也間接讓雙劍地面戰的輸出有點過低,導致我自己這代雙劍打法就幾乎都是玩空戰,雙劍那種黏著打的感覺反而不見了,變成跳著打???
然後操龍有點落到形式,幾乎兩隻龍見到後大概有八成機會,兩隻龍互打一下就進入操龍狀態,我認為如果把操龍機率降低,或是將兩支魔物同時攻擊你的機率提高,這樣似乎會讓遊戲更有趣味性一點。
再來就是戰鬥的光影特效太多了,砍下去有火花?還有很多翔蟲光影,又亮又亂,其實就像P2G就好,砍下去就見血,鬼人化紅色光影,頂多加上屬性特效就好,崛起的特效太花,太多沒意義的效果。
簡化及新穎的系統:
如同武器戰鬥一樣,這代系統也是以流暢為主要改變方向,減化許多以前儀式感比較重的地方,像是不用再帶冷熱飲,不要再帶鎬子挖礦,挖礦只挖一次就有,不用再帶補蟲網抓蟲,不需要千里眼看龍再哪邊,不用再丟染色球標記魔物….等。少了某些東西其實我是贊成的,畢竟只是單純儀式而已,但有些東西是會增加遊戲帶入感,畢竟這是個狩獵遊戲,事前的準備是狩獵的一環,也會讓狩獵感更強一點,像是以前在雪山角色會發抖,且耐力減少比較快,喝了一罐熱飲後就不冷,這種帶入感就很強,我對於會自動標記魔物這點是有點小建議,其實可以不用標註所有的魔物,因為這樣看見其他魔物亂入會比較有驚喜感一點。
這天氣一點都不熱 |
戰鬥時候還多了狗狗跟翔蟲可以用,狗狗的話不但幫你戰鬥,還可以騎狗增加移動速度,當然也可以幫他買裝備,我自己還是喜歡艾路多一點拉,看艾路拿個大爆炸桶搖搖晃晃去炸魔物,或是拿飲料起來狂罐就覺得很可愛:D,不過這一代艾路好像做的比較小隻一點,導致有時候牠做什麼事情,我都看不出來,以前在P2G時候,喵喵還會衝出來幫我擋火球,這代我目前是沒遇過。
翔蟲是這代的創新系統,前面提到戰鬥可以來拿閃躲、攻擊及操龍,移動時候可以拿來爬山,去找尋一些隱密地點,在翔蟲的幫忙下,可以探索的地點反而比世界更多,因為世界還是有限制往上爬的地點,在崛起幾乎用翔蟲就可以上去了,這也使得崛起探索的自由度相當高。
魔物的傳統就是遊戲內容超豐富,每一代最基本的遊戲時數是100小時起跳,崛起內容量看似上沒問題,村長任務、集會所上下位任務、不定時的活動任務、鬥技場、做裝備,另外還有狗狗跟貓貓可以練,這些內容看起來也不少,但實際玩下去卻不像過往這樣耐玩,我打到未更新前集會所的尾王,遊玩時數大概60小時,我在PSP 時期的魔物3rd花了75小時還未看見尾王,這是遊戲內容變少了嗎??我自己是覺得是因為遊戲變簡單加上系統變簡化的原因。
PSP 3rd 哪個魔物跟雷狼龍對持 |
p2g片頭神秘高塔 |
崛起裝備也有點偷懶的感覺,這次沒有分劍士裝備及射手裝備,然後首領怪居然沒有獨立的裝備,這點可能是歷代最差的,魔物最重要的就是每打敗一隻新魔物,就會想知道可以做什麼裝備,武器也是有類似的問題,很多武器是沒錯,但可用就是那幾把,雙劍我幾乎都是用冰層靈魂劍及轟龍雙切,屬性的武器幾乎沒好用的,個人覺得雙劍沒有絕一門系列的經典武器很可惜,幾乎每一代都有,不知為何這代砍掉。
再來最讓人詬病的是劇情有點太短,這點也是大家吵的很兇的事情,我自己覺得劇情太短是事實,至於拿世界劇情如同電影般的表現去罵崛起,我覺得沒必要,畢竟世界那種劇情演出,在switch的機能是做不到的,但我覺得崛起的問題不是劇情短,畢竟魔物獵人不是靠劇情,而是故事寫的爛,整個沒營照出百龍夜行的危機感,你村長或其他人打一下傷害都比我高,我實在感覺不出來玩家腳色的重要性,百龍夜行危機感也不知道在哪?雖然卡普空後續靠更新有補完劇情內容,但一開始就把結局做好確實比較洽當一點,要做就應該做足,畢竟電視遊樂器是付費買斷的機制,但看在去年疫情因素,多多少少會影響開發期程,所以這點我算是可以接受,如果未來有崛起G的話,希望可以改善。
你才強者,你全家都強者 |
遊戲音樂:
魔物雖然是狩獵遊戲,但每代的音樂可都不含糊,貫穿遊戲的主題曲”英雄之證” ,或是每隻魔物’的登場音樂,都非常的動聽,像是天彗龍的主題曲一出現(非常大推的BGM),你就知道天彗龍要出來了,這些配樂都加深玩家對魔物的印象,這次崛起音樂依舊非常的優秀,這代是以和風為主題,因此音樂和風元素相當濃厚,以大社遺跡的戰鬥曲來看,搭配三味線及笛子等..日式風格的樂器,真的很有味道,特別是這代配樂搭配相當多的人聲,像是神火村的BGM,柔和的旋律搭配火芽的柔和歌聲,感覺神火村就是讓獵人放鬆的好地方及象徵較簡單的村長任務,而集會所搭配水藝的高亢歌聲,旋律比較輕快急促,展現集會所任務難度較高的感受,而我最愛的就是集會打最終緊急任務雷神龍的BGM,算是崛起我最愛的音樂,改用搭配人聲的配樂,磅礡的節奏加上女聲,確實營照出最終一戰的神聖感,這代的音樂真的很優秀,就算不玩遊戲光是聽音樂就覺得很棒了。
總結:
自從手遊出來後,許多電玩大廠慢慢都轉到手機上去開發,當然我也不例外,劍靈、笑傲江湖、傳說對決、白貓…..等,這些都變成了我打發時間的夥伴,而開發廠商大概就是中國或是韓國,我都忘記曾經日本是遊戲開發大國。然而手遊做的再怎麼好,始終還是不能像遊樂器那樣做出3A大作的氣勢,畢竟裝置型態跟營收型態不一樣。
魔物獵人崛起的發售,優秀的遊戲性、豐富的內容、動聽的音樂,然後不用擔心課金問題,沒靠滿滿二次元妹子來吸引玩家,也沒靠打廣告說遊戲可以有浪漫愛情,完全讓我回憶起以前期待遊戲的感覺,4月27日卡普空發表第一次大更新的實況節目,我這個40歲的大叔跟小孩子一樣興奮的看著實況,看有什麼新的龍及任務會更新,這就是魔物的魔力阿、這就是過往日本遊戲廠的實力阿~~
這遊戲絕對不靠妹子吸引人 |
整體來看魔物獵人崛起就是一個好玩的遊戲,可惜卻不是一個及格的魔物獵人遊戲,過往每一代魔物獵人的遊戲內容,都會有一種扎實的感覺,就算沒有活動任務,遊戲內容都還是很充足,但崛起的內容就是魔物數量少一點,裝備這邊少一點,許多地方都少一點點,實在是有點可惜,加上過於簡單的遊戲難度,崛起可以說是失去過往魔物獵人最重要的精隨。
還是期許下一代,可以針對遊戲難度及內容再做調整,可以理解卡普空為了迎合手遊時代所做的變革,但是有挑戰性的魔物才是這IP的精華,如果只是單純迎合時代的變遷,反而會失去這個IP原本的魅力,或許輕玩家可以帶動銷售量,但是也是靠眾多的核心玩家長久下來支撐這IP的聲量,才吸引輕玩家加入,如何取得兩造平衡,是魔物接下來的重要課題。
但聽說你砍一刀三千我才三十? |
如果你是沒玩過世界的獵人,就一定要試試這個全新世代的魔物獵人,或許會覺得變簡單很多,但進化的戰鬥及全新的畫面,還是很值得一玩,如果你沒玩過魔物獵人,也很推薦你玩,對新手而言有點難度,但其實就像我一樣慢慢打就好,打一場才’15~25分鐘,打不贏還可以找朋友一起幫打,悠閒玩家或是上班族也很適合玩,有時候我甚至開十分鐘去玩探索任務,跑個山看看風景,順路採採礦,抓個蟲,採個香菇,去神社參拜一下,爬到山頂太陽下山了,就看看夕陽吧,這樣玩成風景遊戲都可以。
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